STEAM Academy Projektit 1
Kuvittele opetusryhmä, joka on kuin moderni tiedelaboratorio sekoitettuna huipputeknologian leikkikenttään! Tässä ryhmässä 10-17-vuotiaat lapset ja nuoret eivät vain opettele luonnontieteitä, robotiikkaa ja ohjelmointia—he ovat kuin nuoria Einsteinejä, jotka keksivät tulevaisuuden!
Kuvassa nuori koodari hakkaa näppäimistöä kuin rokkitähden kitarasooloa, kun taas toinen on syventynyt mikrobitin maailmaan, rakentaen robottia, joka voisi aivan hyvin voittaa elämänsä ensimmäisen taistelun Lego-dinosaurusta vastaan. Tekoälyä käytetään kuin taikakeinona, joka auttaa ratkaisemaan haasteita ja sytyttää innostuksen tieteellisiin kysymyksiin.
Ryhmässä opitaan virheistä yhtä paljon kuin onnistumisista, ja jokainen haaste on mahdollisuus kehittää uusia taitoja. Yhdessä nämä nuoret tiede- ja teknologiainnostujat rakentavat tulevaisuutta—ja ehkä samalla myös jotain, mikä voi yllättää jopa heidän opettajansa!
Oppitunnin pituus: 60 minuuttia
Ikäsuositus: 10-17 vuotta
Esitietovaatimukset: STEAM Advanced 1 ja 2 tai vastaavat tiedot ja taidot.
Muuta: STEAM Academy Projektit-kurssin osallistujille suositellaan osallistumista myös vähintään yhdelle STEAM Academy Erikoistumiskurssille oman mielenkiinnon mukaan.
Kuvittele opetusryhmä, joka on kuin moderni tiedelaboratorio sekoitettuna huipputeknologian leikkikenttään! Tässä ryhmässä 10-17-vuotiaat lapset ja nuoret eivät vain opettele luonnontieteitä, robotiikkaa ja ohjelmointia—he ovat kuin nuoria Einsteinejä, jotka keksivät tulevaisuuden!
Kuvassa nuori koodari hakkaa näppäimistöä kuin rokkitähden kitarasooloa, kun taas toinen on syventynyt mikrobitin maailmaan, rakentaen robottia, joka voisi aivan hyvin voittaa elämänsä ensimmäisen taistelun Lego-dinosaurusta vastaan. Tekoälyä käytetään kuin taikakeinona, joka auttaa ratkaisemaan haasteita ja sytyttää innostuksen tieteellisiin kysymyksiin.
Ryhmässä opitaan virheistä yhtä paljon kuin onnistumisista, ja jokainen haaste on mahdollisuus kehittää uusia taitoja. Yhdessä nämä nuoret tiede- ja teknologiainnostujat rakentavat tulevaisuutta—ja ehkä samalla myös jotain, mikä voi yllättää jopa heidän opettajansa!
Oppitunnin pituus: 60 minuuttia
Ikäsuositus: 10-17 vuotta
Esitietovaatimukset: STEAM Advanced 1 ja 2 tai vastaavat tiedot ja taidot.
Muuta: STEAM Academy Projektit-kurssin osallistujille suositellaan osallistumista myös vähintään yhdelle STEAM Academy Erikoistumiskurssille oman mielenkiinnon mukaan.
Kuvittele opetusryhmä, joka on kuin moderni tiedelaboratorio sekoitettuna huipputeknologian leikkikenttään! Tässä ryhmässä 10-17-vuotiaat lapset ja nuoret eivät vain opettele luonnontieteitä, robotiikkaa ja ohjelmointia—he ovat kuin nuoria Einsteinejä, jotka keksivät tulevaisuuden!
Kuvassa nuori koodari hakkaa näppäimistöä kuin rokkitähden kitarasooloa, kun taas toinen on syventynyt mikrobitin maailmaan, rakentaen robottia, joka voisi aivan hyvin voittaa elämänsä ensimmäisen taistelun Lego-dinosaurusta vastaan. Tekoälyä käytetään kuin taikakeinona, joka auttaa ratkaisemaan haasteita ja sytyttää innostuksen tieteellisiin kysymyksiin.
Ryhmässä opitaan virheistä yhtä paljon kuin onnistumisista, ja jokainen haaste on mahdollisuus kehittää uusia taitoja. Yhdessä nämä nuoret tiede- ja teknologiainnostujat rakentavat tulevaisuutta—ja ehkä samalla myös jotain, mikä voi yllättää jopa heidän opettajansa!
Oppitunnin pituus: 60 minuuttia
Ikäsuositus: 10-17 vuotta
Esitietovaatimukset: STEAM Advanced 1 ja 2 tai vastaavat tiedot ja taidot.
Muuta: STEAM Academy Projektit-kurssin osallistujille suositellaan osallistumista myös vähintään yhdelle STEAM Academy Erikoistumiskurssille oman mielenkiinnon mukaan.